Apakah Gaming Jahat? Jawaban yang Tepat untuk Kritikusnya yang Tidak Adil

Apakah Gaming Jahat? Jawaban yang Tepat untuk Kritikusnya yang Tidak Adil

Permainan adalah salah satu kegiatan produktif yang memastikan perkembangan pribadi individu agar berdampak positif pada perkembangan masyarakat mereka. Sayangnya, aplikasi yang dirancang secara kreatif ini lebih dikenal sebagai game elektronik atau video yang berfungsi di konsol seperti X-box dan play station di komputer, perangkat seluler, dan gadget elektronik lainnya telah dicap negatif oleh beberapa kritikus. Ada kebutuhan mendesak untuk menawarkan jawaban yang meyakinkan kepada para kritikus yang tidak adil ini yang hanya memikirkan kerugian yang tidak terawat dari permainan untuk menjerumuskan seluruh manfaatnya ke dalam reputasi yang buruk.

Permainan memiliki berbagai manfaat bagi perkembangan fisik, mental, dan psikologis manusia. Ini menyajikan realitas virtual dunia dan aktivitasnya dan menawarkan pelajaran hebat yang dapat diterapkan ke pengaturan dunia nyata. Misalnya, game menawarkan tiga hal kunci yang dapat memprediksi keberhasilan pendidikan di tingkat Sekolah Menengah Atas. Ini adalah hiburan, minat, dan motivasi. Jadi, saat bermain game secara ringkas dijalin ke dalam kurikulum peserta didik, hal itu meningkatkan minat mereka dalam kegiatan belajar mengajar sambil memenuhi kebutuhan hiburan mereka.

Selain itu, game membantu pelajar dalam mengembangkan kemampuan pengambilan keputusan. Banyak video game seperti CoD menghadirkan peluang di mana satu pemain yang berperan sebagai karakter, untuk membuat keputusan yang cepat dan cepat. Ini mengasah potensi pengambilan keputusan orang tersebut. Beberapa permainan mengharuskan pemain memecahkan masalah yang dihadapi, biasanya mirip dengan tantangan yang tak terhitung jumlahnya yang dihadapi di dunia nyata. Ini membutuhkan pameran keterampilan berpikir tingkat tinggi. Jadi, ketika orang tersebut dengan cepat menawarkan solusi untuk setiap masalah yang dia hadapi, itu mengembangkan keterampilan pemecahan masalahnya yang merupakan penentu utama untuk sukses dalam kehidupan nyata.

Selanjutnya, kerja tim, pembangunan tim, dan keterampilan kolaboratif ditingkatkan melalui bermain game elektronik. Game seperti DOTA mengharuskan pemainnya bekerja dengan tim untuk mengatasi tantangan umum dan lain sebagainya. Dengan demikian, terlibat dalam permainan semacam itu memupuk semangat membangun tim dari seseorang yang merupakan kunci dalam pengembangan organisasi saat ini.

Selain itu, ini membimbing orang untuk menjadi banyak akal karena beberapa game menawarkan beberapa logistik dan sumber daya yang harus digunakan pemain secara efisien untuk menghasilkan lebih banyak output. Dalam bidang bisnis di dunia nyata, sumber daya yang sama diberikan kepada pekerja yang diharapkan dapat mereka gunakan dengan baik untuk memaksimalkan pergantian organisasi bisnis. Menariknya, skill ini diajarkan melalui bermain game elektronik seperti Age of Empires, SimCity dan lain sebagainya.

Latihan pergelangan tangan adalah salah satu manfaat kesehatan yang sering diabaikan dari permainan. Namun, ini mencegah gangguan neurodegeneratif otak yang menonaktifkan neurotransmitter dopamin yang bertanggung jawab untuk memastikan pergerakan otot yang disebut Parkinson. Keterlibatan aktif otak dalam aktivitas multitasking membantunya bekerja lebih baik, semuanya membantu pencegahan kondisi kesehatan ini.
Menariknya, keterampilan menembak para pejuang Pilot yang menembak dari jarak jauh telah ditingkatkan melalui permainan video game. Kegiatan menembak objek tertentu meningkatkan koordinasi tangan dan mata, motorik, dan keterampilan spasial.

Sayangnya, bermain game elektronik secara hardcore, tanpa moderasi yang tepat, memiliki efek buruknya sendiri yang sering kali dibesar-besarkan oleh kritik yang tidak adil terhadap game. Ini termasuk paparan anak-anak pada aktivitas kekerasan dan dengan demikian, membuat mereka lebih agresif dengan empati yang lebih sedikit. Oleh karena itu, dikatakan bahwa anak-anak tersebut terlibat dalam perilaku antisosial. Juga, mereka kurang bersosialisasi karena mereka terus-menerus terpaku pada komputer pribadi mereka bermain video game. Bahaya kesehatan negatif juga telah diketahui. Permainan video game yang tidak terkendali membuat sebagian anak mengalami obesitas, sedangkan sebagian lainnya mengalami gangguan otot, postur dan rangka akibat postur tubuh yang lama dalam bermain game elektronik tersebut.

Memang, beberapa efek negatif dari bermain game ini bisa dibenarkan. Namun, harus diakui bahwa itu adalah akibat dari penggunaan video game yang tidak disensor. Misalnya, orang tua harus memastikan bahwa mereka mengizinkan anak-anak mereka bermain video game bebas kekerasan. Perancang aplikasi game harus menandai game kekerasan dengan indikator khusus usia sehingga game tersebut akan diekspos dan / atau dijual kepada orang dewasa yang dapat dengan sempurna membedakan antara apa yang terjadi di lingkungan virtual dari apa yang terjadi dalam skenario kehidupan nyata. Selain itu, waktu yang digunakan untuk bermain game elektronik harus diatur. Menghisap seluruh waktu dan tenaga dalam bermain game elektronik tidak akan menghasilkan manfaat positifnya, melainkan dampak buruknya. Jadi, alih-alih menjadi pengguna video game yang hardcore,

Bermain game adalah aktivitas yang sangat menguntungkan yang memastikan kemajuan masyarakat jika digunakan dengan cerdik. Kritikus yang tidak adil harus menghindari sikap negatif mereka yang terlalu umum terhadapnya. Permainan adalah senjata penting untuk perkembangan pribadi dan global bila digunakan dengan benar.

Jika Anda ingin informasi menarik tentang gaming klik tautan ini Teknohits.com.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *